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考え方を変えないままストレスを消滅させる 本文 ネガティブ思考は直さなくていい! 「考え方を変える」という事は、 そう簡単にできる事ではありません。 そして、 「考え方を変える」「性格を変える」というのは、 ある意味、自分を否定する行為です。 これは、やればやるほどツラくなってきます。 そこで、前作では 食べ物と、習慣からストレスを撃退する方法を ご紹介しました。 ここまでで十分なのですが、 本作では仕上げとして、 ネガティブ思考の方でも取り入れやすい 「心の整理の仕方」をご紹介します。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 前作までの内容で、 ストレス耐性がついてきていると思いますので、 今回の内容を取り入れる事で よりストレスとの付き合い方を強化する事ができます。 もしあなたが 前作の内容をまだ実行していない場合、 まずは前作で、ストレスに強い状態を作ってから 本作の内容を実行する事をおススメします。 『ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!!-食べ物編-』 http //mailzou.com/get.php?R=72289 M=29204 『ネガティブ思考は直さなくてい い! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!!-習慣編-』 http //mailzou.com/get.php?R=72525 M=29204 それでは、早速スタートです! ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 【他人の3大特徴】 だいたいストレスのもとに なっているのは「他人」です。 もし、好きな人とだけ付き合って生きていれば ストレスを感じる事などあまりありません。 特に、職場は、 嫌いな人とも付き合わなければ いけない場所です。 コミュニケーションが上手くいかず、 ストレスがたまる事なんて 日常茶飯事です。 人間関係のストレスを減らすために、 まず「他人の3大特徴」を 知る事から始めましょう。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! <他人の3大特徴> 他人は、「自分が一番正しい」と思っている。 ・他人は、変わらない。 ・他人は、他人に興味が無い。 どうでしょうか? 心当たりありますか? もし、この特徴に反する事を あなたが思っている、 または願っているのなら それがストレスの元です。 「あなたは間違っている!」 「あなたに変わってほしい。」 「他人が私の事を嫌っている。」 などですね。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 残念ですが、強烈な出来事が起きない限り この3大特徴は崩れませんので、 あきらめて下さい。 あなたが嫌いな人がいて、 その人に「変わってほしい」と思っていても 残念ながら、その人は変わりません。 その人の短所を指摘しても 変わりません。 だって、 「自分が一番正しいと思っている」のですから。 反省するどころか、 逆恨みされて、 仕返しされるかもしれません。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 他のケースで言えば、他人は あなたの事をバカにしたり 否定してくる事もあるでしょう。 ですが、バカにした本人は その事を覚えていません。 なぜなら、「そこまで他人に興味が無いから」。 自分の事で頭がいっぱいなんです。 バカにしてきた時は、 「あなたをバカにしてきた」のではなく、 「自分が優越感に浸りたかった」だけです。 怒っている時は、 「あなたを攻撃したい」のではなく、 「自分が被害者だと主張したい」または 「自分が正しいと主張したい」だけなんです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! すべて「自分の為に」やっている事です。 ですので、 「あなたは間違っている!」 「あなたに変わってほしい。」 「他人が私の事を嫌っている。」 こういった思いは あなたのストレスを増やすだけです。 すぐに受け入れる事は できないと思いますが、 人生を無駄な時間で使ってしまわない為にも 他人に変な期待しないようにしたいですね。 ちなみに、 この3大特徴は「自分の特徴」でも あります。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 自分自身だって、 「自分が一番正しい」と思っているし、 簡単に変わる事なんてできないし、 他人の事を気に掛ける余裕が無い、 ですよね? つまり、みんながみんな 自分が正しいと思っていて、 自分に精一杯という事です。 そう考えたら、何が正しいかなんて 結局、自分の都合で言っているだけって事になります。 あなたを否定してきた人がいても その人の都合のいい解釈で 正しいだ、間違っているだと 言っているに過ぎないんです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! バカバカしいですね。 人間というのは、本当に勝手な生き物です。 プラス思考になる必要はありませんので、 まず、「他人に変な期待をしない」という事を 始めてみて下さい。 この3大特徴を 目の届く場所に書いておき、 忘れてしまった時に 思い出せるようにしておきましょう。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 【実況中継】 さて、人間の勝手な特徴について お伝えしましたが、、、 色んな事を取り入れたところで どうしたってストレスを感じる出来事を 避ける事はできません。 そこで、ここでは ストレスを感じた時の 「心の整理の仕方」をお伝えします。 ストレスや自己啓発系の本では、 「物事を良い意味でとらえる」などの プラス思考をすすめていたり、 「完璧主義をやめる」など、 性格を直す事をすすめていたりします。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! しかし、、、 それができれば苦労はしません。 それができないから苦しんでいるわけです。 冒頭にも書きましたが、 「性格を変える」というのは、 ある意味、自分を否定する行為です。 これは、やればやるほどツラくなってきます。 ですので、考え方や性格は そのままで大丈夫す。 その代わり一つだけ、 取り入れるようにしてみて下さい。 それは「受け入れる」という事です。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! これは別に、 「プラスに感じて受け入れる」 とか 「何事にも感謝して受け入れる」 とか そういう事ではありません。 ただ、「受け入れる」だけです。 自分のマイナスな感情も含めて。 おススメの方法は、 「心の中で実況中継しながら、自分の感情を受け入れる」 という方法です。 例えば、 他人から、腹の立つことを言われたとします。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 今までだったら、 「気にしない。気にしない。 いちいち気にしちゃいかん!」 と自分に言い聞かしていたかもしれません。 ですが、 そんな事を思うと 余計にマイナスの感情が膨れ上がってしまうんです。 実況中継するというのは、 逆の考え方です。 「私は、ムカついてきました。 ムカつきがどんどん広がっております。 お~っと、体が熱くなってきました。 呼吸も浅くなっております。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 私のムカつきは、 今まさにマックスの状態まで高まってきました。 本当は気にしない方がいいのかもしれません。 しかし、それはできない。できないものは仕方が無い。 お~っと、 ここで形勢逆転を狙い、 呼吸の調整に入ろうとしております。」 これは緊張した時にも効果的です。 イチロー選手は、WBC の時に自分を実況中継する事で 冷静さを保てたとおっしゃっていました。 自分の感情は、否定しないで下さい。 自分の感情はそのまま肯定して受け入れましょう。 そうする事で、少し落ち着きを取り戻せるんです。 そして、 実況中継する事で、自分の感情を客観視できるようになります。 この実況中継を楽しめるようになれば、こっちのものです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 【ステップアップの為のレッスン】 3部作に渡ってお送りしてきた ストレス対処法も、いよいよ最後になります。 最後は、あなたが 次のステップに進むためのレッスンです。 それは「主張」の練習です。 ストレスをためてしまう人は、 感情や主張を自分の中に しまっておく傾向にあります。 私自身もそうです。 本当は、腹が立った時には 言いたい事を言いたい放題言えれば、 ストレスもたまりにくいんです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! でも、できない。 これは性格ですから、簡単には変えられません。 そこで、 些細な事から主張する練習をしてみましょう。 誰かと外食する時、 「どっちでもいい」と言わず、 好きな店を言ってみる。 飲食店で一つ 店員さんに小さなワガママを言ってみる。 そばの「ネギ多めにして下さい」とか ジュースの「氷無しでお願いします」とか。 こんな事から、始めてみて下さい。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! だいたいできるようになったら、 今度は、「文句」にチャレンジです。 店の人に、軽めのクレーム。 または、家族や友人の直してほしい事をお願い。 一つポイントですが、 「あなたが間違っているから直せ!」 という主張より、 「私はこう困っているから、変えてもらえないですか?」 という主張の方が、 トラブルなく主張が通ります。 他人は「自分が一番正しい」 と思っているので、 ストレートな文句は、反感を買うだけです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 自分自身も後味が悪くなります。 少しずつでいいので、 チャレンジしてみて下さい。 そして、主張できた時は、 どんな些細な主張でも できた自分を褒めてあげましょう! ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 【ノーストレスの世界へ】 さて、3部作にわたってお送りした 「考え方を変えずに」ストレスを克服する方法は 以上になります。 一つ一つを習慣の中に取り入れる事で、 確実にストレスに強い自分になっていきますので、 是非、実践してみて下さいね。 人生の中で、ストレスに強くなる事は とても大事です。 ストレスは心だけでなく、体も蝕んでいきます。 ストレスは、健康や老化に大きく影響しています。 自由人がいつも若々しく 健康でいるのは、 ノーストレスの世界で生きているからです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! 私はまだ、サラリーマンですが、 日々、確実にノーストレスの世界へと 足を進めています。 あなたもノーストレスの世界を 目指しませんか? 少なくとも、収入源が一つ増えれば お金のストレスを抱える事は 無くなります。 給料と同じぐらい稼いでいれば、 会社のストレスも無くなります。 「別にいつでも辞められるし。」 そう思って仕事ができるからです。 ネガティブ思考は直さなくていい! 考え方を変えずにストレスを撃退する方法!!! ゴチャゴチャ言ってくる上司も 収入は自分の方が上になるので、 むしろ可哀想になってきます。 そんな生活、 送ってみたくはありませんか? 推奨リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション - SoundCloud アセンションプロダクション - Audioleaf アセンションプロダクション - ReverbNation アセンションプロダクション Twitter公式アカウント Ascensionproduction Facebook公式アカウント アセンションプロダクション - BOOTH アセンションプロダクション - MIXIコミュニティ アセンションプロダクション - ニコニコミュニティ エノクナギ公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) エノクナギ【ランサーズ】認証済みアカウント エノクナギ【クラウドワークス】認証済みアカウント エノクナギ【VectorHP】認証済みホームページ エノクナギ【オーディオストック】認証済みアカウント エノクナギ【アーティストクラウド】認証済みアカウント エノクナギMySpaceセレブティ公式ページ エノクナギ - Bandcamp エノクナギ - SoundCloud エノクナギ - クレオフーガ エノクナギ - Audioleaf エノクナギ - ゲットステージ エノクナギ - Frekul エノクナギ - ourstage エノクナギ - ReverbNation エノクナギ - YouMusic エノクナギ - indigo エノクナギ - artist side エノクナギ - note.mu エノクナギ - ピアプロ公式アカウント エノクナギ - DreamTribe エノクナギ - CLIP エノクナギ - DeviantArt エノクナギ - コミックル エノクナギ Twitter公式アカウント エノクナギ Facebook公式アカウント エノクナギmixi公式アカウント エノクナギGoogle+ エノクナギの庭園(公式ブログ) 野沢あや公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 野沢あや【ランサーズ】認証済みアカウント 野沢あや【クラウドワークス】認証済みアカウント 野沢あや【VectorHP】認証済みホームページ 野沢あや【オーディオストック】認証済みアカウント 野沢あや【アーティストクラウド】認証済みアカウント 野沢あやMySpaceセレブティ公式ページ 野沢あや - Bandcamp 野沢あや - SoundCloud 野沢あや - クレオフーガ 野沢あや - Audioleaf 野沢あや - ゲットステージ 野沢あや - Frekul 野沢あや - ourstage 野沢あや - ReverbNation 野沢あや - YouMusic 野沢あや - indigo 野沢あや - artist side 野沢あや - note.mu 野沢あや - ピアプロ公式アカウント 野沢あや - DreamTribe 野沢あや - CLIP 野沢あや - DeviantArt 野沢あや - コミックル 野沢あや Twitter公式アカウント 野沢あや Facebook公式アカウント 野沢あやmixi公式アカウント 野沢あやGoogle+ 野沢あやGarden(公式ブログ) 中村春香公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 中村春香【Craudia】認証済みアカウント 中村春香【ランサーズ】認証済みアカウント 中村春香【クラウドワークス】認証済みアカウント 中村春香【VectorHP】認証済みホームページ 中村春香【オーディオストック】認証済みアカウント 中村春香【アーティストクラウド】認証済みアカウント 中村春香MySpaceCelebrity公式ページ 中村春香 - Bandcamp 中村春香 - SoundCloud 中村春香 - クレオフーガ 中村春香 - Audioleaf 中村春香 - ゲットステージ 中村春香 - Frekul 中村春香 - ourstage 中村春香 - ReverbNation 中村春香 - YouMusic 中村春香 - indigo 中村春香 - ピアプロ公式アカウント 中村春香 - artist side 中村春香 - note.mu 中村春香 - DreamTribe 中村春香 - CLIP 中村春香 - DeviantArt 中村春香 - コミックル 中村春香 Twitter公式アカウント 中村春香 Facebook公式アカウント 中村春香mixi公式アカウント 中村春香Google+ 中村春香のスペース(公式ブログ) 廣重綾公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 廣重綾【ランサーズ】認証済みアカウント 廣重綾【クラウドワークス】認証済みアカウント 廣重綾【VectorHP】認証済みホームページ 廣重綾【オーディオストック】認証済みアカウント 廣重綾【アーティストクラウド】認証済みアカウント 廣重綾MySpaceCelebrity公式ページ 廣重綾 - Bandcamp 廣重綾 - SoundCloud 廣重綾 - クレオフーガ 廣重綾 - Audioleaf 廣重綾 - ゲットステージ 廣重綾 - Frekul 廣重綾 - ourstage 廣重綾 - ReverbNation 廣重綾 - YouMusic 廣重綾 - indigo 廣重綾 - ピアプロ公式アカウント 廣重綾 - artist side 廣重綾 - note.mu 廣重綾 - DreamTribe 廣重綾 - CLIP 廣重綾 - DeviantArt 廣重綾 - コミックル 廣重綾 Twitter公式アカウント 廣重綾 Facebook公式アカウント 廣重綾mixi公式アカウント 廣重綾Google+ 廣重綾ルーム(公式ブログ) 藤井欣公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 藤井欣【ランサーズ】認証済みアカウント 藤井欣【クラウドワークス】認証済みアカウント 藤井欣【VectorHP】認証済みホームページ 藤井欣【オーディオストック】認証済みアカウント 藤井欣【アーティストクラウド】認証済みアカウント 藤井欣MySpaceCelebrity公式ページ 藤井欣 - Bandcamp 藤井欣 - SoundCloud 藤井欣 - クレオフーガ 藤井欣 - Audioleaf 藤井欣 - ゲットステージ 藤井欣 - Frekul 藤井欣 - ourstage 藤井欣 - ReverbNation 藤井欣 - YouMusic 藤井欣 - indigo 藤井欣 - ピアプロ公式アカウント 藤井欣 - artist side 藤井欣 - note.mu 藤井欣 - DreamTribe 藤井欣 - CLIP 藤井欣 - DeviantArt 藤井欣 - コミックル 藤井欣 Twitter公式アカウント 藤井欣 Facebook公式アカウント 藤井欣mixi公式アカウント 藤井欣Google+ 藤井欣ラボブログ(公式ブログ) 冬季ねあ公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 冬季ねあ -【Craudia】認証済みアカウント 冬季ねあ -【ランサーズ】認証済みアカウント 冬季ねあ -【クラウドワークス】認証済みアカウント 冬季ねあ -【Vector】認証済みホームページ 冬季ねあ -【オーディオストック】認証済みアカウント 冬季ねあ - DreamTribe 冬季ねあ - CLIP 冬季ねあ - DeviantArt 冬季ねあ - ピアプロ公式アカウント 冬季ねあ - artist side 冬季ねあ - note.mu 冬季ねあmixi公式アカウント 冬季ねあ Facebook公式アカウント 冬季ねあ Twitter公式アカウント 冬季ねあGoogle+
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点には自動的に名前がつけられ、点の右側に表示されます。これを変更することができます。 点の名前や名前の表示の大きさを変えるとき ツールバーの「文字」をクリックして点をクリックします。(シンディモードなら左クリック) (KSEGモードなら右クリック) テキスト編集のためのダイアログが出ますので、ここで編集してください。 (注意)点の名前をクリックしてもだめです。点をクリックしてください。 点の名前の表示場所を変えるとき (シンディモード)ツールバーから「動かす」を選んで、点の名前をシフト左ドラッグする。 (KSEGモード)点の名前をシフト左ドラッグする。 (注意)点をドラッグすると点が動きます。点の名前をシフト左ドラッグしてください。 名前 コメント
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登録日:2014/07/25 Fri 15 21 00 更新日:2024/01/02 Tue 23 10 09NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 あなたもパクッと、食べてあげるわ! 仮面ライダーウィザード 仮面ライダービースト 公式が病気 嫌いじゃないわ! 腹筋崩壊 誰得 魔法少女 魔法少女ビースト 黒歴史 そう、わたしが噂の魔法少女、ビースト! あなたもパクッと、食べてあげるわ! 魔法少女ビーストとは、2013年2月24日から平成25年2月24日の間、日曜日の朝に放送された特撮番組である。番組の放送時間は約1分と短かった。 概要 大まかには、ひょんなことから不思議な生き物と契約を結んでしまった主人公が悪い魔物と戦う、と言う一見ありがちなストーリー展開を見せる。しかしながら魔法少女ビーストが他と大きく異なるのは、敵である魔物たちを捕食することであろう。 もう一度言う、魔物たちを捕食するのだ。 つまり、人々を魔物から守って戦っていた従来の魔法少女と正反対に、むしろ積極的に魔物と戦っていかなければならないサバイバルな魔法少女なのだ。もちろん人命救助も怠ったりはしないが、定期的に魔物を食べないとマズい。 と言っても、契約相手に倒した魔物のエネルギーを餌として提供しなければならない契約のためであり、何も主人公が魔物をバクバクムシャムシャと貪ったりなんて言うスプラッターなシーンは存在しないのでご安心を。倒されてエネルギーになった魔物を変身アイテムを通して契約相手に送り込む仕組みである。 登場人物 ○にとー/魔法少女ビースト ふとしたきっかけから魔物・きまいらちゃんに出逢い、体に宿してしまった本作の主人公。魔法のベルト、ビーストドライバーの力で魔法少女ビーストに変身する。 腕白且つとことんなまでのポジティブシンキングで、どんな時もへこたれない。好物はマヨネーズ。 自称・考古学専攻の大学生。だがどう見てもホームレスにしか見えない。 ○きまいらちゃん にとーと契約を結んだ不思議な生き物。一見上から目線であり、契約も半ば一方的に結んだが、何やかんやでビーストのことをサポートし、個人的にも気に入っている模様。 ビーストが倒した魔物の魔力を、ビーストドライバーを通してきまいらに食べさせる、さもないとにとーが死ぬ、と言うのが二人の契約。偶然ドライバーを入手したにとーに少々強引に締結させている。 キマイラの名の通り複数の動物の特性を持つ。 ○ぐりふぉんちゃん にとーの使い魔。元々きまいらちゃんの使い魔であり、にとーに貸し与えられた。 普段はプラモデルのパーツよろしくバラバラだが、専用の指輪を嵌める事で指輪にチャージされた魔力が尽きるまで活動できる。 ○敏江ばあちゃん にとーの祖母。怒ると怖いカミナリおばあちゃんだが、ほんとは優しい。ふぁんとむの一人、わーたいがーに狙われてしまう。 ○はると/魔法使いウィザード にとーのライバルである魔法使い。好物はドーナッツ。何かと協力することが多い。しかしドーナツにマヨネーズかけるとキレる。そりゃそうだ。 ヒモ。 ○どらごんちゃん はるとの契約するドラゴン。こちらはふぁんとむのエネルギーを捕食しない。はるとのバイクと合体してようやく言うことを聞く問題児。 ○がるーだちゃん/ゆにこーんちゃん/くらーけんちゃん/ごーれむちゃん はるとの使い魔。輪島のおっちゃんが作った指輪で誕生したこと以外は概ねぐりふぉんちゃんと同じ。 ふぁんとむ探しに役に立つ。 ○こよみ はるとの同居人。かわいい。記憶喪失の女の子。 ○輪島のおっちゃん こよみとはるとの保護者。はると用の魔法のリングを作ってくれる。 ○しゅんぺい 自称はるとの助手。 ぶっちゃけ足手まといだが、彼の言葉がはるとを元気付けたことも。 ○りんこちゃん はるとの友人の刑事。 ○白い魔法使い 謎の儀式サバトの後にこよみをはるとに預け、更にはるとを魔法使いウィザードにした謎の魔法使い。 計画にビーストは必要ないらしい。 ○わーたいがー ふぁんとむの一人。魔法少女ビースト第一話にてばあちゃんを狙って襲ってくる。ビーストのことを「気持ち悪い」と辛らつに言い放ったことがある。脳筋っぽいが、意外と賢い。 ○ワイズマン ふぁんとむの首魁。再びサバトを開く為にふぁんとむを操る。 ○めでゅーさ ふぁんとむの一人。ゲートを見抜く能力を持つ。ワイズマンに心酔している。 ○ふぇにっくす ふぁんとむの一人。どらごんちゃんが可愛く見える暴れん坊。死んでも強くなって生き返る、ウィザードのライバル。 ○ぐれむりん ふぁんとむの一人。悪戯好きで、敵味方問わず場を引っ掻き回す。 用語 ○ふぁんとむ 人々を襲う悪い魔物たち。ゲートの『絶望』を食べて生きている。従来の魔法少女とは異なり、ビーストは彼らを狙って戦いを挑んでいく(もちろん人助けも兼ねているが)。 ○魔法少女ビースト にとーが遺跡から発掘したビーストドライバーで変身する、噂の魔法少女。キメ台詞は、「あなたもパクッと、食べてあげるわ!」。古の魔法少女とも呼ばれたり呼ばれなかったり。戦闘中はまるでバレエのような華麗な動きで敵を翻弄しつつ、武器であるダイスサーベルで攻撃する。まさに、蝶のように舞い、蜂のように刺す。ついでにお尻もくねる。カメラがビーストのお尻をドアップで撮る。ライバルであるウィザードとのコンビネーションはむしろ抜群で、わーたいがーを圧倒している。倒したふぁんとむは魔法陣状のエネルギー体に換えられ、ドライバーを通してきまいらに送られる。 ○魔法使いウィザード 意味同じじゃんは禁句。 はるとが変身する宝石の魔法使い。 本来ふぁんとむは特定の属性しか持たないが、どらごんちゃんは火水風土の4種類の属性を持つ為状況に応じて姿を変えられる。 ぶっちゃけビーストより拡張性が高い。 ○サバト 誘拐された人々をふぁんとむに生まれ変わらせた謎の儀式。はるとやこよみも巻き込まれたが、希望を保ち続けた結果、魔法使いとなった。 ○ゲート ふぁんとむの生贄のこと。「捕食の為彼らを見捨てる」「でも人命救助をしなければならない」というジレンマににとーは悩まされる事となる。 ○アンダーワールド 人々の心の世界。ふぁんとむはこの世界を破壊してゲートの体から外に出る。 ○魔法使いメイジ 白い魔法使いの求める魔法使い。 資格を持つ人間は三人いて、そこにウィザードを加える事で計画が最終段階に向かうらしい。 あなたもパクッと、追記・修正! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 嘘では無い。 8割方は嘘ではない。 嘘があるとすれば、『魔法少女ビースト』と言う番組が存在することとビーストが魔法少女であると言うことぐらいであろうか。 本当は、TV番組『仮面ライダーウィザード』第24話における、仁藤攻介の演技(?)である。放送時間は、劇中でビーストが魔法少女を名乗っていた時間のこと。 その時東京まで来ていた厳しい祖母を苦手とし、魔法使いなんてやっていると知られれば連れてかれると思った仁藤。しかし、祖母がファントムに狙われていると知り、いてもたってもいられなくなり、仮面ライダービーストに変身。 が、やはり正体を知られたくない彼は、咄嗟に自身のことを偽った。 そう、それこそが冒頭の… そう、わたしが噂の魔法少女、ビースト! あなたもパクッと、食べてあげるわ! …である。そんなキャラクター自体、ほんとは存在しないのだ。 仁藤は祖母に声で気づかれるのを防ぎ、且つ、自身からかけ離れた口調を演じれば誤魔化せると踏んだようだったが、それにしたって何故魔法少女なんてものを選んだ……? と、そこまではまだいいとしても、男性が変身した仮面ライダーからフリフリだったりかわいい魔法少女の姿に変わったりなんかしない。姿は元の仮面ライダービーストのまま。バレエのようなアクションだってお尻をくねらせたのだって、元の姿ままで実行したことである。仮面ライダーのお尻をドアップで撮影したのだ。スーツアクターさん何してんすか。 おまけに『アルティメイタム』の美少女仮面ポワトリンと同じようなエフェクトや効果音までかけたりしており、映像は無駄にキラキラしている。攻撃や回避の合間に「うふっ」だとか「くるくるくる~」とか「ん~~、ちゅっ♡(投げキッス)」までしている。もういろいろ吹っ切っている。 上記のセリフは全て、仁藤(♂)自身の裏声によるもの。何だか黄色いアイツを連想させるが、一部動画サイトではやはりと言うかなんというか、共演させた動画が作られたりしたらしい。さらに言うと、『ウィザード』にはオカマなドーナッツ屋店長がいたし、翌年はついに本格的なオカマライダーが登場した。なんだか最近多い気がする、こんな感じのネタ。 ワータイガーの「気持ち悪い」発言は的を射ている。一緒に戦っていた晴人すらドン引きしていたほど。後にビーストが孫だと知った婆ちゃんはよく絶望しなかったものである。 まぁ、全く意味が無かったかと聞かれればそうでもなく、ばあちゃんは面影堂にいたコヨミがビーストだと推測したりしている。いや、確かに少女らしい人物はコヨミくらい(次点で凛子ちゃんだが、ばあちゃんがビーストを目撃した時点で一緒にいた)しかいないが、あんなたくましい姿に変身する訳無かろうに…… こうして、オカマティックなアクションと裏声で視聴者の腹筋にキックストライク(さりげなく、本編でビーストがキックストライクしたのはこの一連のエピソードでのみ)をかました魔法少女ビーストだが、誰よりも(精神に)ダメージを受けたのは仁藤自身である。ワータイガーが去った直後、吐きそうになっていたことからも明らかである。本人にまで深刻なダメージを与えるなんて、魔法少女ビースト、恐ろしい娘! さらに、30分後の変身アイテムとサウンドが似ている(L.O.V.E!とL.I.O.N!)こともネタにされたりしている。 追記・修正は裏声でお願いします。 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2013 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなの仮面ライダービーストの項目に追記しとけばいいだろうよ -- 名無しさん (2014-07-25 17 25 11) ↑項目建てる条件は、文字数がそれなりにあればってだけだし、膨らませたいなら別にする理由もあるだろ -- 名無しさん (2014-07-25 19 01 15) ↑じゃあ、せめて嘘内容より多く真実を書こうぜ。……何を追記したらいいかな?なぜ、おばあちゃんに嘘をつく必要があったんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-25 19 07 20) ↑一応記事には書いてあるんだよね。 魔法使いやってることがバレたら雷+強制帰還させられるからって。 書き足すとしたら祖母がどれだけ厳しかったか(川遊びや高い所で遊んでると叱る、考古学なんてもってのほか)と仁藤はそれがイヤで家を飛び出して考古学を専攻した、ってぐらいかな? 後、厳しかったのは仁藤が心配だったからこその行動だった事とか。(実際、仁藤がファントムを食べなければ死ぬと言う事実を知ったら、迷いなく自分を絶望させろとファントムに迫ったし。) -- 名無しさん (2014-07-25 19 21 40) ↑なるほど。今、仁藤の項目見てきたけど、おばあちゃん関連記載されてなかったからこっちの方で詳しく解説するのはアリだな。 -- 名無しさん (2014-07-25 19 31 45) ちなみに撮影はG県T市市役所前 -- 名無しさん (2014-07-25 20 01 12) ↑3 ばーちゃんから逃げ出してから考古学専攻じゃなくて幼少時に遊んでたら発見した石器の欠片か何かで興味を持ったんじゃなかったか? んでばーちゃん説得するも無駄だったのでほぼ家出のような形で進学…だったような -- 名無しさん (2014-07-25 20 55 37) この気持ち悪さでファントム産み出せそう -- 名無しさん (2014-07-25 20 59 44) ビーストコミューンにL.O.V.Eをシャバドゥビタッチして変身するんですね -- 名無しさん (2014-07-25 21 03 45) ↑3 あー、確かにそんな感じだったね。 -- 名無しさん (2014-07-25 21 10 27) 因みに、トドメがテレビでストライクビーストを唯一使用した回でもあるよ -- 名無しさん (2014-07-25 22 37 34) 仮に魔法少女になったとしたら積極的に魔物を狩に行って魔力を集めないといけないあたりの設定はまどマギに通じるものが出てくるな -- 名無しさん (2014-07-26 13 45 25) つーか龍騎だよなあ -- 名無しさん (2014-07-26 13 51 45) ↑2 ただし、ドライバー壊せば契約破棄出来るから、向こうより辞めるのは簡単。 -- 名無しさん (2014-08-01 14 37 56) ↑まあ、殺されなかったのは仁藤がキマイラにとって面白い奴だったからなんでぶっちゃけ誤差の範囲な気がする・・・w -- 名無しさん (2014-08-01 14 42 23) 龍騎勢はこれに加えてライダー同士の戦いまであるんだぜ? -- 名無しさん (2014-08-26 23 50 00) 「好物はマヨネーズ」ってすごいな、この一言で全部台無しにできる -- 名無しさん (2014-09-06 07 16 01) 野 獣 先 輩 女 の 子 説 -- 名無しさん (2014-09-06 08 01 30) 仁藤さんが物陰に隠れて変身する時に一瞬変は顔するのは一体何なんだwww -- 名無しさん (2014-10-29 14 46 58) リリカルビーストwww -- 名無しさん (2015-02-23 12 45 33) ???「ボクと契約して魔法少女になってよ。」 -- 名無しさん (2015-02-23 19 46 28) 群馬テレビで再放送してるので録画したが、何度見ても笑えた -- 名無しさん (2015-04-13 19 19 36) スターライトパッくんちょ!! -- 名無しさん (2015-04-13 19 40 44) しかしポワトリンと同じSEってのは彼女の正体を考えると皮肉だ -- 名無しさん (2015-10-25 21 41 22) QB「仁藤功介、君の名乗りは本当に訳が分からないよ」 -- 名無しさん (2015-11-08 19 48 44) ↑2 もし俺がゲートだったら、アルティメイタムのオチでファントムが生まれていたぜ -- 名無しさん (2015-11-08 19 53 03) やっぱり野獣先輩は女の子じゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 20 11 27) ↑11一色あかね「マヨネーズ、美味しいよ?」 -- 名無しさん (2015-11-09 02 16 31) 「お前気持ち悪いぞ」で腹筋が壊れたw -- 名無しさん (2016-07-31 20 56 12) 仁藤「オレってホントバカ・・・。」 -- 名無しさん (2016-08-26 15 48 48) なんで仁藤本人の項目よりコメが溢れてんだよw -- 名無しさん (2018-10-28 00 20 25) メガトロン「このあとは、魔法少女ビーストウォーズ!マヨネーズでも食っとけ!!」 -- 名無しさん (2019-12-04 14 56 42) マヨネーズ☆プリキュアビースト -- 名無しさん (2020-04-03 22 56 11) マヨネーズ・ステップ・ジャンプ☆ -- 名無しさん (2020-04-14 21 50 51) 信じ掛けたわ! -- 名無しさん (2020-04-14 22 15 55) おばあちゃんがコヨミちゃんがビーストって間違えたからかイラストサイトでもビーストになったコヨミちゃんのイラストが増えたなw -- 名無しさん (2020-12-25 20 38 07) 名前 コメント
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#============================================================================== # ■ Window_Message #============================================================================== class Window_Message Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定 #-------------------------------------------------------------------------- alias ここに半角小文字の英字で適当な文字列を入れる_reset_window reset_window def reset_window 上のと同じ文字列を入れる_reset_window # 名前を変えた reset_window を呼び出す unless $game_temp.in_battle case $game_system.message_position when 3 self.x = 0 # X座標 self.y = 320 # Y座標 self.width = 640 # 横幅 self.height = 160 # 高さ self.back_opacity = 160 # 背景の透明度 end contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32) src_rect = Rect.new(0, 0, self.contents.width, self.contents.height) contents.blt(0, 0, self.contents, src_rect) self.contents.dispose self.contents = contents end end end # ウィンドウを文章の高さに合わせる場合は高さを下のものに変える # self.height = $game_temp.message_text.scan(/\n/).size * 32 + 32 # 高さ # イベントコマンドのスクリプト $game_system.message_position = 3 # 「文章の表示」で位置とサイズが変わっている # 「選択肢の表示」では高さに注意が必要です
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ベビースリング 商品ページ L:ベビースリング = { t:名称 = ベビースリング(アイテム) t:要点 = シンプルで丈夫な作り,きれいなドレープ,やわらかな天然素材,スキンシップ t:周辺環境 = 安心して眠る赤ちゃん t:評価 = なし t:特殊 = { *ベビースリングのアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。 *ベビースリングの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *ベビースリングの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *ベビースリングの販売価格 = ,,,5マイル。 *ベビースリングの着用箇所 = ,,,重ね着するもの。 *ベビースリングの形状1 = ,,,幅広布をリングで調整する抱っこ紐。 *ベビースリングの形状2 = ,,,たっぷりとした幅広布で、授乳の時には目隠しになる。 *ベビースリングの形状3 = ,,,折りたたむとコンパクトに仕舞える。 *ベビースリングの特殊能力1 = ,,,新生児から3歳児くらいまでの赤ちゃん1人を安定して抱っこすることができる。 *ベビースリングの特殊能力2 = ,,,使用中は密着できるので、赤ちゃんが安心しやすくなる。 *ベビースリングの特殊能力3 = ,,,リング部分で調整ができ、パパさんにもママさんにも使える。 *ベビースリングの特殊能力4 = ,,,使い方やいろいろな抱っこの仕方、お手入れ方法の説明書付き。 } t:→次のアイドレス = くっついてご機嫌(イベント),可愛いリフォームドレス(アイテム) }
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ポケモンのページだよ。 +ポケモンXYを買っていない、または買おうか迷ってる方へ・・・ Q、過去作を持ってないのですが楽しめますか? A、ストーリー自体はXYだけで完結してるのでまったく問題ありません。もちろん前作をやったほうがより楽しめますが。 また、序盤の草むらから初代ポケが出たりするので、新旧混合のポケモンでお楽しみいただけます。 Q、XYからいきなり対戦勢になっても平気なの? A、問題ありません。 育成環境においては、卵厳選における赤い糸での厳選難度と、フレンドサファリと群れバトルによる夢特性入手難度の緩和により新規の方でも非常に入りやすくなっています。 対戦環境は、新タイプ「フェアリー」の追加により以前とは大きく変化しましたので、始めるには最適でしょう。 Q、XとYのどっちがいいの? A、両バージョンお買い上げありがとうございます^^ さあ買え 今後の活動予定 gdgdだったけどまた大会やるかも。レギュレーションは未定。こんなルールでやりたいなーって意見は随時募集中。 そろそろ春休みに入るから、その間にポケバンクとか済ませておこう。 学内における立ち回り 今年はXY発売に伴い、何年か前のBW2発売と同様に学内に大学生なのにポケモンをやっちゃってるポケキチで溢れかえることになります。 そのため、学内における対戦、交換のマナーについてここで解説します。 すれ違い通信で対戦を吹っかけたり交換を申し込んだりする際に頭に止めておくと良いかも・・・? 対戦編 当然このゲームは対戦を主としたゲームのため講義外、講義内ともに対戦が盛んに行われます(たぶん)。 もし対戦がしたいのなら、対戦→周りの人と対戦で待つか、知り合いが居るなら直接申し込んでも良いでしょう 運がいいと釣れます。基本的にシングルフラットシューター無し戦が主流ですが、ダブルトリプル勢もたまにいます。 ※今作は若干前作に比べて対戦が少ないようです オススメスポット 片研地下1階 有隣堂奥のねかへ 図書館棟3階(一昨年はトリプル勢の聖地だったらしい) 交換編 基本的に交換をしたがる人はそうそういません。しかも今回はユニオンルームのようなものが無いので更に困難でしょう。 この交換については交流の一種のため基本的にどのポケモンを選んでも問題ありません。GTSじゃないしね。 欲しいポケモンが居たとしても相手にそれを伝えるのは難しい上に、くれるかと言われたら多分くれない人が多数です。 零度スイクン欲しいとか断るに決まってんだろm9(^Д^)プギャー 煽り編 講義中、あたりを見回すとたまに対戦相手または他の誰かと対戦しているであろう人間を見かけることもあるでしょう。 そういった人の中には、あからさまなリア充で友人、彼女に『こいつ○○してきたwwww馬鹿じゃねwww』と言ってる人なんかもいます。 そういった方を見かけたらすかさず対戦を申し込んで受けループや害悪パで踏みつぶしましょう。 また、典型的な煽りプレイとして、手持ちをラキグライムドーや無限○○、ソンビ戦法、といった糞耐久戦で降参を促すプレイや、カイオーガ、ミュウツーYなどの伝説ポケで種族値の暴力をしかけるのも非常に素晴らしいストレスを与えることができます。 その他、わざとシングルフリーで3体しか選出せずに勝つ、全員アイテム無しで勝つ、などなど様々な煽り方があります。 さぁ、これを読んだ君も、レッツ煽りプレイ! しかし煽りもほどほどに、仕返しされても泣かない。 最後に 大学はあくまでも勉学をする場です。講義内における対戦はマナーとしてもあまりよろしくないので自分の単位と相談して楽しみましょう。 決して化学の講義中にアバゴーラのいわなだれで3連ひるみが来ても「ふざきんな!!!」とか叫ばないようにしましょう。 対戦会とか とりあえず今年は1年生のポケモン率が良い感じだったので需要があったら 毎週水曜の時間を使ってリーグ戦とか考えてます。 対戦の録画したい人はふぃすに言えば偽トロで動画作ってあげます。 ガチもそうでない人もロマンを追い求める人でも誰でもうえるかむです。 やりたい人は下に書いてくれると嬉しいな。対戦しないで収集専門の人でもOKです。 メンバー Name よくやる対戦方式 好きなポケモン 何か一言 fis シングルフラット、たまにローテ ハハコモリ tuagi つのドリル ハサミギロチン kaoru あんま対戦したことない← ジャローダ様 kapt フルぶっぱ グレイシア 眼科 変態戦術,相手をバグらせる ミロカロス curse13 シングルフラットしか フシギバナ butz シングルフラット ムウマージ hanahana レートシングル コクーン yusa ダブル→最強 GS→無敵 サンド silk シングルしかやったことない ムウマたん HAL だいたいシングル リザードンたそ~ ピクシーは木の葉にて最強 ミスト シングルフラット=レート ウインディ君! リアルラック逆V逆補正 よっしー シングル キングラー しぐ シングル イーブイ たけェ ダブル 4thGSなど シャンデラ ポケモン初心者です>< 音無 ダブル・マルチ( メタグロス!!! \( ω )/ウオアアアアーッッッ!! 質問コーナー 先日も言いましたがやりたいっす -- (kaoru) 2012-04-20 23 06 45 俺もゲームボーイの金銀がやりたいっす -- (hiyoko) 2012-04-23 02 47 38 金銀とかでストーリークリアRTAとかアリかもしれない -- (ドンキー民) 2012-04-23 13 41 03 ハハコモリって厨ポケじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-04-27 17 27 06 禁止伝説級 -- (ドンキー民) 2012-04-27 22 59 10 近い内に嫁ポケ大会とかしませんか! PTに嫁ポケいれて種族値合計縛りとか -- (名無しさん) 2012-06-26 12 47 28 ↑何それ胸熱 -- (名無しさん) 2012-08-08 13 41 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追加要素 PS3・XBOX360版からの変更点操作方法 全体 ネット対戦 トライアル 演出 追加要素 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、連発は出来ず事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能。(PRO操作として存在) オートガードが選べるように!上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 友達同士とのローカルプレイが可能!3DSを持ち寄って対戦だ! インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応! フィギュアコレクションが追加!ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!ゲットしたフィギュアを使って、フィギュア対戦が可能。 いつの間に通信にも対応。いつの間に通信で、スパIV 3D EDITIONに関する様々な情報やフィギュアパスワードを配信。 PS3・XBOX360版からの変更点 操作方法 タッチパネルが4分割(縦横2x2)され、通常のボタン(ABXYLR)と同じように、パンチやキックなどを割り当てることができ、計10ボタンとなっている。 「投げ(弱P+弱K)」、「セービング(中P+中K)」、「アピール(強P+強K)」、「弱+中+強P」、「弱+中+強K」といった「同時押し」をボタン・パネルに割り当てることができる。(PROモード、LITEモード共通) LITEモードではさらに、必殺技や、スーパーコンボ、ウルトラコンボも、ボタン・パネルに割り当てることができる。 タッチパネルの制限タッチパネルは、他のボタン(ABXYLR)とタッチパネルの1〜4のどれかという同時押しはできるが、タッチパネルの2箇所を同時に押しても、同時押しとしては使えずどちらかしか有効にならない。タッチパネルの1(左上)に弱Pを設定、タッチパネルの3(左下)に弱Kを設定している時に、タッチパネルの1と3を同時に押しても「投げ」にはならない。 ボタンXに弱Kが設定されている場合には、X(弱K)とタッチパネルの1(弱P)を同時に押せば「投げ」になる。前述の通り「投げ」をタッチパネル1に設定すれば、タッチパネル1だけで「投げ」を出すことはできる。 全体 アレンジコスチュームアレンジコスチュームのデザインについてはアレコス TOP#id_d03edc25を参照。スト4AC&CSで登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム2まで選べる スパ4で登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム1まで選べる カラー最初から全てのカラーを選べる。ただし、1~10までのみ? 家庭用スパ4で前作スト4のセーブデータがあれば使用できたカラー11、12は3DS版では削除されている。(ハードスペック差や3D時の相性の悪さなどが理由で削除された?) アピール最初から全てのアピールを選べる。 ネット対戦 対戦後、同じ人とすぐに再戦可能に。 エンドレスバトル、チームバトル、トーナメント、リプレイチャンネルが削除 トライアル 体力ゲージが削除(ほとんど意味のない表記だったため) Yを押すと課題が表示されるように(押さないと表示されない) 成功した課題は赤字でチェックされていたが、チェックマークが付くように変更 演出 ウルコン時に体力ゲージが上にスライドするように。 ステージBGMは両者ウルコンゲージが溜まった時や、KOマーク点滅時にBGMが変わる演出がない。 Drive-in at Nightステージのみ、何故か終始ウルコンゲージが溜まった場合のBGMになっている。 アレンジBGMはアーケードモードのみ流れ、通信対戦では流れない。 英語音声が削除。 背景が動かない。 他、細かな面で削られたところあり。(例:リュウの鉢巻が動かず、立ちっぱなし。) タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。 いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、 コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。 それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。 一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。 ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 19 23 オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。 例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。 本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。 多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。 とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 59 10 このゲームは勝てるようになれば面白い でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22 23 52 オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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役満 鳳凰 とは、【ニンテンドー3DS】、及び【Wii U】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 リンク コメント 概要 役満 鳳凰 ふりがな やくまん ほうおう ハード 【ニンテンドー3DS】【Wii U】? メディア ダウンロード専用 ジャンル 麻雀 発売元 任天堂 開発元 ランカース プレイ人数 1~4人 発売日 2015/02/18 (日本) 値段 基本プレイ無料180日会員券 1,100円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン 3DS Ver.1.1.1WiiU Ver.1.2.1 対応機能 インターネット通信 シリーズ 役満シリーズ 【ニンテンドー3DS】と【Wii U】?向けに配信されたダウンロード専用ソフト。 【役満】の流れを汲む麻雀ゲーム。インターネットによる4人打ち対戦に対応している。 基本プレイ無料。無料の状態では1日1回のプレイと入門モードしか遊ぶ事ができず、会員券を購入する事で180日の期間限定で自由に遊ぶことができる。 3DSとWiiUではニンテンドーネットワークIDによるプレイデータの共有が可能。 配信当時の時点で既にパソコンやスマートフォン向けに無料で何局でも対局できる麻雀ゲームが複数存在(*1)しており、家庭用ゲーム機で遊べるとはいえ、わざわざ料金を支払ってまで遊ぶかと言われるとかなり微妙な状態であった。 2023/03/28に3DSとWiiUのニンテンドーeショップがサービス終了したため、以降は無料プレイしか行えない。 本作の2年前には同名の麻雀牌が発売されており、本作の名前はそこからとったものと思われる。 ゲームシステム ※麻雀の基礎知識は各種解説サイトを参照。 (解説サイト例 麻雀豆腐、麻雀王国、麻雀ルールと役の解説 初心者のための麻雀講座-黄金牌を巡る物語-) 無料プレイ本作は基本プレイ無料。1日1局のみ、CPU対局・お手軽対局(インターネット対戦)・麻雀大会(参加)のいずれかを行える。ルールを説明する「入門モード」も基本プレイ無料となっている。 プレミアム会員本作の課金要素。会員券を購入すると、180日の期間限定ですべてのモードを自由に遊ぶ事ができる。また、プレミアム会員になると1日1つだけ「クルトン」というアイテムが手に入り、プレミアム会員期間が切れた後に「クルトン」を補助通貨的な役割で使用できる。 ピース集めWiiU番限定の要素。プレミアム会員のお手軽対局後、自分より順位の低い対局相手から牌や卓のピースがいくつか手に入る。集めると対局時の牌や卓のデザインを変更できる。「クルトン」を使うと多くのピースが手に入る。【すれちがいMii広場】の【ピースあつめの旅】?に近い仕様である。 関連作品 【役満】 【スーパーマリオメーカー】?キャラマリオの【麻雀牌】?に本作の音声が使用されている。 リンク 3DS版公式ホームページ WiiU版公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ビーストキメラ メダロット一覧 ⇒ は行 - S ヌエ型メダロット (NUE) 登場作品:S 全体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのビーストキメラメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 全体概要 メダロットS初出の、ロボロボ団が開発したヌエ(鵺)型メダロット。 ロボロボ団最強メダロット計画と題して、メダロットS公式Twitter(現X)アカウントをロボロボ団が乗っ取ったという体で募った、メダロッターのアイディアやデザイン画を参考にして作り上げられたという誕生の経緯を持つ。 メカニカルデザインは、ロボロボ団に依頼されたという体でtyuga氏が手掛けた。 鵺らしく頭部は猿の意匠を持ち、全身には虎の様な模様が施されている。 何と尻尾は蛇ならぬ、ビーストマスターの頭がコードに繋がれて伸びているという、メダロッターにとって非常に恐ろしいものである。 確かに脚部パーツのコードが伸びる様は何処か蛇の様であるので、あながち間違いではないのだが…… ちなみに、意外なことに鵺というモチーフはメダロットシリーズでは初である。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 右腕パーツは本作には初登場のゴーストショット。 左腕パーツはゴッドエンペラーを彷彿とさせるレーザー。 ロボロボ団らしい大威力の射撃タイプである。 だが、頭部パーツは当たったパーツを使用不能にするキャンセラーになっている。 デストロイ射撃を持たされたパラレルデウスと同様の、単純な力押しではないテクニカルな要素を持ったメダロットとなった。 頭部と右腕がヘヴィパーツに該当する。 脚部パーツは車両型で、ランク☆5時の充冷値が957とプレイアブル実装当時の既存メダロットの中ではインジャオーを上回っている。 シュシュポップの登場後も、コラボメダロットであるBライガー・Sを除けば、ダイコクマハカラの実装までの間、男性車両型の中ではトップクラスだった。 さらにヘヴィリミットは頭部と右腕のヘヴィパーツを支えてなおあり余る最高値の3。 充冷値と合わせて考えると、かなりのハイスペックである。 脚部特性はハジャ。 一見攻撃型のビーストキメラとの相性は悪く見える。 だが両腕が威力をチャージゲージに依存するため、チャージゲージを溜めながら相手のマイナス症状に対処出来るという利点がある。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのビーストキメラ メダロットS 第2部「メダロット探偵」のラスボスメダロットとして先行登場。 新ロボロボ団作戦参謀クレソンの指揮の元で、クーちゃんのレアメダルの力を最大限発揮するためのメダロットとして特別に開発された。 このレアメダルの起動実験の最中に度々、野良メダロット暴走事件を引き起こした甲斐もあって、ロボロボ団地下アジトでアラセ達を待ち受けていたビーストキメラは完成体となっていた。 しかもクーちゃんとしての人格はなりを潜め、メダルの冠するグリードーー欲望の名そのままにヨコセ、ヨコセ、と叫びながら戦っていた。 + その後のビーストキメラをめぐる顛末 だが、ロボトルの最中に動きが鈍っており、クーちゃんの人格はロボロボ団の言いなりになることに抵抗していた。 ビーストキメラを倒すのではなく、クーちゃんを救うためにアラセ達が必死に立ち向かう中、クレソンがレアメダルの力を最大解放したことで暴走。 同時にクーちゃんの人格が戻りかけ、その好機を突いたアラセ達の手でビーストキメラは動きを止められ、クーちゃんは救われる。 なお、後に暴食の名を持つグラトニーが登場した。 ヤツクビダイジャの項目に譲るが、本作での強欲の解釈は、欲のままに全てを顧みないこととされている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 クーちゃん進化?の歴史 マルマルモルモ クーちゃん最初の、そして本来の体 ビーストキメラ クーちゃん第二の、そして偽りの体 ガルガルモルモ クーちゃん第三の、そして戦うための体 七つの大罪レアメダル搭載メダロット ビーストキメラ 丑三つ時の妖怪、荒れ狂う欲望の獣 オリンディアース 幻惑のハナガサクラゲ、嫉妬の海に揺蕩う光る天使 デストルグレア 破壊と再生のウロボロス、円環の中に目覚めし憤怒 ヤツクビダイジャ 嵐呼ぶヤマタノオロチ、暴食するは満たされぬ望み シネマクイーン 逆転勝利を演出する映画女優、演技の仮面に隠すは色欲 ロボロボ団が作った最強メダロットだロボ ビーストキメラ ヌエ型、異形の妖だロボ ココノエレージュ 九尾の狐型、滅びへと誘う華ロボよ デストルグレア ウロボロス型、破壊と再生を司るのだロボ キメラ系空想生物メダロット トリプルゴッツン 初代ロボロボ団の合成生物メダロット ウィンドクラップ カスミが初めて買ったグリフォン型、玄人も唸るオールラウンダー ビーストキメラ ロボロボ団製レアメダル用ヌエ、頭は症状格闘、両腕は大威力射撃 パーツを構成する意匠の元ネタ ビーストマスター 尻尾のモデルはまさかの獣の王 「メダロットS」ボスメダロット パラレルデウス 交わらぬ黒き神、白き救世主の対になる魂 ビーストキメラ 丑三つ時の妖怪、荒れ狂う欲望の獣 デッドクエーサー 十二星座の統率者、開花した怒りと悲しみのタネ マリークラウン 破壊と再生のハープ、穢された癒しの泉 オリンディアース 幻惑のハナガサクラゲ、嫉妬の海に揺蕩う光る天使 シースワロー 毒まとうアオミノウミウシ、殻破る力を与える目醒めし貝 ヤツクビダイジャ 嵐呼ぶヤマタノオロチ、暴食するは満たされぬ望み シネマクイーン 逆転勝利を演出する映画女優、演技の仮面に隠すは色欲 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ビーストキメラ (パーツ性別:男) アルバム 妖怪の鵺(ヌエ)をモチーフにしたメダロット。禍々しい雄たけびと共に放たれた攻撃を受けた相手は恐怖のあまり行動の自由を奪われてしまう。 ※スペックはレベル90時のものです。 頭部:マシラガオー NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3949 990 1025 665 695 5 ○ かくとう キャンセラー 右腕:トラノコグチ NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 883 1849 472 421 ○ しゃげき ゴーストショット 左腕:ライジュウコウ NUE00 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3149 963 1569 484 529 - しゃげき レーザー 脚部:ヘビーホイール NUE00 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4249 1362 1362 970 957 3 車両 ハジャ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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「さすれば聞け!! 我が野生の雄叫びを!! キサマの冥土の土産だ!!」 【名前】 ビーストマン 【読み方】 びーすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 犬飼猛雄 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ジャンピングクロー 【ナビチップ】 ビーストマン(チップ) 【アニメ版CV】 松本 大 【詳細】 よかよか村の動物園の園長になりすます犬飼猛雄のネットナビ。 獣型のナビで、同じ獣型のナビを「知能が低い」と言って馬鹿にする人型ナビに対して強い敵意を持っている。 動物園のPCに侵入し、動物たちに仕込まれた健康管理用のチップを誤作動させ強制的に暴れさせるが、大山チサオを助けるべくプラグインしてきたロックマンに倒された。 その後、バックアッププログラムで復活。禁断のプログラムを探すためにウラランキングに登録し、Sを探すロックマンと再び対峙する。 だが、再度 敗北したため、オペレーター共々 Dr.ワイリーに始末された。 ちなみに、この時に出てくる個体はなんとV2を通り越して、いきなりのV3である。 後にWWWの本拠地でフルシンクロして対峙してくるナビ達はV2止まりなことを比較しても、この時点ではかなりの強敵。 一般的に獣型ナビは知能が低いとされているが、ビーストマンは高い知能を持ち、素早い動きで翻弄しながら鋭い爪で切り裂く攻撃を得意とする。 その外見から光熱斗も一度はウイルスと誤解したことがある。 また、自身の外見を侮って近づいたナビを切り裂こうとする点からもビーストマンの知能の高さが窺える。 戦闘ではロックマンの前後に降ってきて爪で引き裂く「ジャンピングクロー」、斜め一直線に突っ込んでくる「ビーストレイ」という技を使用。 また、HPが減ると腕と頭を分離させて連続攻撃を仕掛ける「ワイルドラッシュ」も使ってくる。この時は分離した頭に攻撃するとダメージを与えられる。 全ての技に「ロックマン側のエリアに侵入する」「ソード性能」という特徴を持つため、カゲブンシンは効果が薄いが、常にイアイフォームやシラハドリの発動チャンスがある。 ロックマンと列を合わせないように移動するルーチンを持ち、その上で移動速度も速いので、初見ではなかなか手強く序盤の壁になりやすい。 上で挙げられている対策チップも初戦の段階では用意できないため、 攻撃の挙動を見極めて先に攻撃を当てるか、適切な回避をしつつ後隙に攻撃を当てるという真っ向勝負を取らざるを得ないのも辛い所。 基本戦法、ストーリー進行度に対する難易度の高さなど、前作「2」のクイックマン戦に通ずるものがある。 V2は科学省エリア2に出現し、撃破後はイヌごやの電脳にV3が出現する。 ただし、V3はシノビダッシュ状態でないと出てこない。 『獣』の名を冠するナビだが電脳獣とは無関係…と思いきや、 グレイガはビーストマンの頭部を飛ばすビーストレイと似たような技(ビーストアウトインパクト)を使う。 ゴスペルもそうだが電脳世界の獣は何故かやたらと頭を飛ばす事に拘る。謎。 (獣型以外ならウイルスならメガリア系、あとは1のスカルマンくらいか。4のデューオは腕は飛ばすが顔はアンガーインパクトというエネルギー衝撃波で顔を飛ばしてくるわけではない。) アニメではAXESSの第1話「クロスフュージョン!」から登場。このときはシェードマン配下のダークロイドという設定。 基本的に落ち着いた口調で話し、第8話「鏡のなかの友情」では侵攻先の科学歴史ランドにあった鏡を利用したトラップを構築して熱斗とロックマンを翻弄するなど、ゲーム版以上に高い知能を持つ描写が多い。 シェードマンの命令で様々な悪事を働くが、ロックマンと戦った傷を癒すためにダークチップを使った事がきっかけで乱用しはじめ、徐々に獣そのものといった凶暴そのものの振る舞いを見せるようになっていく。 最後は第17話「強襲ビーストマン!」でそれが仇となって実体化後にダークソウルに飲み込まれてしまい完全に暴走。CFロックマンを「人間などに!人間などに何ができる!お前らさえいなければ!!」と凄まじい猛攻で追い詰め、「人間とナビがくっついたぐらいでは、所詮ダークロイドには勝てんのだぁ!」と嘲笑うも、左腕でとどめを刺そうとした際にソードによる縦一文字切りをくらい、「お、お前のどこにこんな力が・・・ぐわぁ~!!」と断末魔を残して爆死。その結果、ダークチップの乱用による最初の被害者となってしまった。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」でほかのダークロイドたちとともに復活し、ネット警察に侵攻を開始する。ボウルマン、プラントマンとともに最終防衛ラインを突破するも、ブルースソウルロックマンにソニックブームで倒された。 Streamでは第3話「アステロイドの脅威」でアステロイドとして登場し、原作通り犬飼のナビになる。 第9話「復活! ネオWWW」ではガウスとマグネットマンを奪還するための陽動作戦で刑務所を襲撃し、ロックマン達と対決。(実際のテスラの本命はガウス・コンツェルンの莫大な資産にアクセスできるマグネットマンの方で、父ガウスはそのついでだった) その後はネオWWWの一員として犬飼と共に動物関連の様々な悪事(第11話「コンクリートジャングル」、第33話「トマホークの誓い」、第34話「星に願いを」等)を働くが、第39話「クロスフュージョン不能!」で科学省襲撃事件の達時に重症を負わされつつもディメンショナルジェネレーターの制御装置を破壊した後、犬飼に「後は・・・、任せたぜ・・・」と言い残して死亡した。 名前の通り、Beastにはピッタリのナビではあったが、そちらには登場しなかった。 鳥人風のスワローマンはファルザー陣営のゾアノロイドとして登場し、獣化もしていたのだが。 関連項目 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン